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デッキ名 サウサク起動(!?) 【モンスター】 17枚 トゥーン・アリゲーター ダーク・アイズ・イリュージョニスト サクリファイス サクリファイス サクリファイス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・マーメイド トゥーン・デーモン 千眼の邪教神 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド トゥーン・仮面魔道士 沼地の魔神王 融合呪印生物-闇 【魔法】 18枚 融合 融合 死者蘇生 強欲な壺 大嵐 手札抹殺 イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式 サイクロン トゥーン・ワールド 我が身を盾に 我が身を盾に コストダウン エネミーコントローラー エネミーコントローラー トゥーンのもくじ 貪欲な壺 【罠 5枚】 ドラゴン族・封印の壺 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 トゥーン・ディフェンス ゴーゴンの眼 <エクストラ 4枚> デビル・ボックス サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス ・特徴 <良い点> 相手が強いモンスターを出してくれるほど喜ぶデッキ。 (・・・・・・あれ?これだけか;;) <ダメな点> 魔法が使えないとどうにもならない。 相手が特殊勝利や、魔法、罠カード重視だった場合太刀打ち不可。 コンセプトがバラバラで、しかも特殊なカードを必要とするため、手札でトゥーンモンスターや融合が腐る。 よってデッキ内にどういう状況下でも使えないカードが発生する。 ドラゴン族・封印の壷にやけに好かれる(殴 コンセプトとしては、サクリファイスや、サウザント・アイズ・サクリファイスをメインに据え 彼らでモンスターを除去しつつ、相手にダメージを与える、というデッキです。 トゥーン系はサクリファイスの生け贄、もしくはダイレクトアタックによるフィニッシャー程度です。 サクリファイスとサウザント・アイズ・サクリファイスの除去能力は優秀ですが、 今回の大会ではモンスターの基本ステータスが全体的に低めなため、除去しても攻撃力がぜんぜん上がらなかったり。 うまく回れば、それなりに働いてくれますが、火力不足と出しづらさが釣り合いません。 特に特殊勝利系のカードが場に出たときに、サウサクがいるなんてことになったら「悲劇」です。 【教訓】 サウサクはむしろ自分に被害が来る。 うん、使いたいなんて人いないだろうなぁ〜 せっかくここまで読んでくださったのですから、トゥーン軸で作ったデッキも置いておきましょう。 今大会では出番が無かったデッキです。 <デッキ名> 漫画世界へようこそ 【モンスター】 18枚 トゥーン・アリゲーター ダーク・アイズ・イリュージョニスト サクリファイス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・マーメイド トゥーン・デーモン 千眼の邪教神 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン・仮面魔道士 沼地の魔神王 融合呪印生物-闇 【魔法】 16枚 融合 死者蘇生 強欲な壺 イリュージョンの儀式 巨大化 トゥーン・ワールド トゥーン・ワールド コストダウン エネミーコントローラー エネミーコントローラー トゥーンのもくじ トゥーンのもくじ トゥーンのもくじ 魔法石の採掘 貪欲な壺 貪欲な壺 【罠】 8枚 ドラゴン族・封印の壺 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 魔法の筒 炸裂装甲 炸裂装甲 トゥーン・ディフェンス ゴーゴンの眼 デビル・ボックス サウザンド・アイズ・サクリファイス どちらかというと、キャラデッキ的にはこっちの方がペガサスですね^^;
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 綿月依姫 ⑯+1枚 40 30 1 デッキコンセプトの援護要員。このキャラの援護効果で相手に大勝負を仕掛けよう。事故防止のため、1枚だけ採用している。援護無効で止められたら潔く諦めよう。 比那名居天子 ⑪ 40 40 3 デッキコンセプトの戦闘要員。援護無効を受けなくなるキャラ効果を持つ。このカードに綿月依姫を添えて、後は祈るだけ。ステータスも非常に優秀なので、他のカードを援護に添えても十分戦える。 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 超有能な手札コスト。綿月依姫を再利用するためにフル投入。援護効果も中々優秀。綿月依姫の援護効果でデッキから墓地に落ちた場合、キャラ効果の条件を満たさないので要注意。 永江衣玖 ⑫ 50 20 3 援護要員。キャラ能力無効の援護効果を持つ。比那名居天子の援護カードにした場合、攻撃力を20点増加する。配置してもよいが、手札コストが必要になる。また、低めの体力が不安要素になる。 四季映姫・ヤマザナドゥ ⑩+1枚 10 40 3 ギャンブル要素その1。侵略時のキャラとして使用できないが、50%の確率で相手を戦闘開始時に破壊できる破格の効果を持つ。勝てそうにない相手に対して運ゲーを仕掛けてやろう。 二ッ岩マミゾウ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その2。戦闘中の自分の攻撃力と体力を「ダイスの出目×10倍」に変更するキャラ効果と、「ダイスの出目×10倍」の数値を攻撃力と体力に追加する援護効果を持つ。 秦こころ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その3。二ッ岩マミゾウと全く同じ効果を持つ。ダイスの出目が良ければ、低コストでクラウンピース以上の援護効果になる。 ナズーリン ④ 20 20 3 必須。序盤に配置して、綿月依姫や高麗野あうん、比那名居天子などを早めに手札に加えよう。人鬼「未来永劫斬」の対策にもなる。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。手札コストで使用した高麗野あうんを回収するのが主な使い道。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。資金が無ければ何も始められない。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。相手の攻撃力と体力を入れ替える、珍しい効果を持つ。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 東風谷早苗 ⑩+1枚 10 40 3 自由枠。援護無効を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 魂魄妖夢 ⑭+1枚 50 20 3 自由枠。【貫通】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。特攻持ちの高火力キャラだが、手札コストが必要。 宇佐見菫子 ⑫+1枚 50 20 3 自由枠。【先制】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 運用 このデッキは、綿月依姫の援護効果で複数のカードを組み合わせて、相手の高レベルの土地をブチ抜いてやろう、という発想から生まれた狂人向けデッキである。 「人形デッキ」や「妖精デッキ」のような、安定したプレイングができるデッキに飽きてしまったり、戦闘時の読み合いにどうしても勝てない場合に組むことを推奨する。 また、このデッキには基本セットのカード3種類が3枚積み込まれているため、組む場合には「基本セットを持っている知り合い2人以上から、カードを提供して貰う」という作業が必要になる。こんなデッキのために基本セットを3個も買うのは非常にもったいない。 序盤:ナズーリンを配置して、綿月依姫、比那名居天子など、手札に足りていないカードを優先してデッキトップに持ってこよう。「香霖堂」のような価値の高い土地に止まった場合は、四季映姫・ヤマザナドゥを最優先で配置しよう。 中盤~:財宝「ゴールドラッシュ」や周回ボーナスで資金を集めて、30~40円くらいの資金を残しながら少しずつ手に入れた土地を強化しよう。 相手の高レベルの土地に止まってしまったら、比那名居天子に綿月依姫を添えて戦闘を仕掛けよう。援護無効が効かない40/40 に援護カードが最大3枚適用されるという布陣で、相手が大事に持っているカードを無理矢理使わせよう。 墓地に送られた綿月依姫は、高麗野あうんで回収して再利用しよう。死体を持ち去る程度の能力が手札にあるなら、次の手番に高麗野あうんを回収できる。 終盤:デッキ枚数が5枚くらいになってきたら、デッキに眠るカードを把握できるようになるだろう。攻撃力を上げるカードがデッキに少ない場合は、綿月依姫を防御札にするか、手札コストにしてしまおう。自分から勝てないギャンブルをする必要はない。 基本的な組み合わせ 『比那名居天子』+『綿月依姫』 このデッキにおける基本的な組み合わせ。これを置いて後は祈ろう。 侵略時:『相手の体力が土地ボーナス込みで50点以上』+『キャラ能力無効』+『援護無効』という組み合わせが来た場合以外、ほぼ確実に綿月依姫の援護効果を使用した超火力で相手をブチ抜いてやれる。 防衛時:『八坂神奈子』+『キャラ能力無効』+『援護無効』の組み合わせであっても、こちらの土地レベルが2以上だと相手はまず勝てない。そのため、ほとんどの相手は『【貫通】又は【先制】の高火力』で攻め込んでくる。何とか耐えられるように祈ろう。 なお、この組み合わせの理論上の最高火力(【貫通】などの効果はなし)は、二ッ岩マミゾウ及び秦こころを合計3枚援護にし、ダイスで6を3回連続で出した場合(確率216分の1)の220/220である。 『比那名居天子』+『永江衣玖』 侵略時に使用する組み合わせ。23円でキャラ能力無効を持つ60/40で殴り込むことができる。相手が「妖精デッキ」であっても、『妖精の元々の体力+土地ボーナス=40点以下』なら、クラウンピースが来てもジャストキルになる。 『四季映姫・ヤマザナドゥ』+『綿月依姫』 防衛時に使用する組み合わせ。『50%で一撃死の運ゲー』と『ランダム強化の運ゲー』のどちらかを相手に強制させる。綿月依姫の援護効果で四季映姫・ヤマザナドゥがデッキから落ちた場合、効果は重複しないので一枚分無駄になってしまう点に要注意。 デッキの弱点 霊符「夢想封印」にもの凄く弱い。また、移動系スペルを採用していないため、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力が他のデッキ以上に刺さりやすい。 他のデッキにも言えることだが、手に入るはずの資金を減らされる依神紫苑と、相手の資金を減らす効果を持つ依神女苑も天敵となる。 自由枠の入れ替え候補 自分が使ってみたいとカードと入れ替えて良い。別に、四季映姫・ヤマザナドゥや二ッ岩マミゾウ、秦こころを1枚ずつにしても構わない。綿月依姫の援護効果を主戦術にしている時点で、このデッキに答えはないのである。 ただし、スペルカードの数を1枚でも減らすのはおすすめしない。増やす場合でも、彗星「ブレイジングスター」などの移動系スペルを合計3枚まで入れる程度にしておこう。 手札を増やす効果を増やしたくなるかもしれないが、キャラカードがデッキの85%を占めるこのデッキでは、手札が溢れる状況も珍しくは無い。
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波友デッキ 概要 「波」の強力なキャラクターや「友」の優秀なサポートカードを使用するビートダウンデッキ。 こちらのタイプは「波」のキャラが多めに入っており、それらを強化するJ-021 エリザベス・ジョースターがキーカードとなっている。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(32) 波(16) 2 J-006 ジョナサン・ジョースター 2 J-007 波紋戦士ジョナサン 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-014 トンペティ 2 J-016 ストレイツォ 2 J-017 ジョセフ・ジョースター 2 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-021 エリザベス・ジョースター 友(9) 2 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 2 J-012 エリナ・ペンドルトン 1 J-020 ジョセフ&シーザー 2 J-023 スピードワゴン老 2 J-025 ルドル・フォン・シュトロハイム イベント(4) 2 J-070 銀色の波紋疾走! 2 J-077 またまたやらせていただきましたァン! ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 サイドボード(10) 1 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-018 クラッカー・ジョセフ 1 J-027 メッシーナ 2 J-028 ロギンズ 2 J-068 山吹き色の波紋疾走!! 2 J-094 大西洋上 解説 基本的にこのタイプのデッキは、エリザベス・ジョースターを最速で出す為に、 リネージは「波波友波波・・・」と並べる事となる。必然的にこの並びで出せるカードで構成されていくので、友友のJ-015 ダイアーや、J-069 もうひとつの波紋をッ!は入りづらい。 ただしこの並びの場合、シーザーは5ターン目以降でしか出せない為、相手がゾンビデッキと判ってる場合(後攻、2戦目等)は「友波波友波波」と並べて、シーザーを出せるようにしても良い。それ以外の場合に、序盤に手札に来た場合は、レアリサリ起動の為のリネージ要因と考えたほうが良い。 1ターン目にトンペティ、2ターン目にツェペリが出せれば理想的。
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決闘者のデッキレシピやカード考察を公開 雷迅 デッキレシピ ベノムユベル サンダー流 植物 ディフォーマー 儀式 ノーマル リクエスト GEIRY デッキレシピ リクエスト ラピス デッキレシピ リクエスト ここにリクエストを書いてください。 -- (雷迅) 2009-03-05 10 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7/22に発売の「大感謝祭 ビクトリーBEST」に登場する種族に関連する記事を単発で復刻する企画。サムライ、ジャイアント、ハンター、アウトレイジ、ゴッド・ノヴァOMGに関する5つの記事が取り上げられている。 記事の内容は基本的に当時のものがそのまま使われており、キャラ紹介、時系列などの追加の注釈はない。URLもアーカイブ版とまったく同じである。アーカイブにあった当時のリンクは削除されている。 ■NEX期では登場人物は影絵のようなアイコンだったが、今回の復刻版では近いニュアンスの新アイコン(XX・DASH以降のSDイラストを用いたもの)に差し替えられている。また、デュエルヒーローのアイコンは本人の写真を使用した表情差分があったが、すべてカードイラスト(ユウであれば《情熱のD・H ユウ》)の切り抜きに差し替えられており、表情は分からなくなっている。
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カスが持っていたとでっちあげた天使族デッキ。 次天使デッキ 上級4 エンジェルO7×2 VENUS 桜花 下級16 デュナミスヴァルキリア 社員2 ノヴァ2 阿修羅 ジェルエンデュオ2 マシュ クリッター ムドラ ブレイカー 紫光の宣告者 テテュス アルテミス2 魔法16 サイ 早 収縮2 聖域 大嵐 地砕き エネコン 貪欲 光の護封剣 突進 光神化3 洗脳 浅すぎ 罠7 マジックドレイン キック リビ 神宣2 魔宮の賄賂2 956 :最低人類0号:2008/01/10(木) 21 55 50 ID sa5iV7Fo0 945 天使デッキは嘘 960 :最低人類0号:2008/01/10(木) 22 01 06 ID sa5iV7Fo0 958 実際嘘だもん。デッキ晒せって言われたときにはどうやって切り抜けようと思った 必死でwiki行って適当に並べてきたけどね
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ライフとも呼ぶ。35枚で構成する。 Dをうけるとデッキの上から同数のカードをデッキ墓地へ送る。 ドローフェイズにデッキがない場合、Dの値がデッキの残り枚数を超えた場合はゲームに敗北する。 用語
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/71.html
馬鹿デッキ 軍師禰衡をまずありきとした陣略デッキ AC版の指鹿為馬は知力-5だったが天の彼は知力-7と大幅強化 この2の差は大きく、ダメ計・妨害計略の効果を大きく引き出すことが出来るようになった これにより軍師カードにもかかわらずキーカードとしての選択肢も存在するようになった 単色で使う場合も混色で使う場合も陣をどこに敷いてるかがバレると奇襲効果が激減するので 相手が狙った位置にいる時に奥義→計略と一気に畳み掛けるようにしよう LV20での範囲は広いので陣を見せた後でも牽制にはなるがあくまで奇襲戦法であるということを念頭においておかなければいけない 偽装単色だった場合、最大士気12無いことが分かってしまうのはその後の戦況に関わってしまう また、ゲージMAX発動で永続するが馬鹿は一瞬でも効果があれば十分なので、必要とあらばたまり切っていなくても発動させていこう。 キーカード G禰衡 兵略/兵力増援(天)味方武将の兵力を回復させる 陣略/指鹿為馬(地)範囲内の敵武将の知力を-7 サポートカード 水計 UC于吉 単色で組むのならこいつが筆頭に上がる 知略陣で知力10まで上げても知力5を流しきれなかったが馬鹿陣ならば余裕で流しきる 伏兵なので柵を何枚も引いて出てこない相手に士気が溜まるまで待ち奇襲、という手も使える UC荀攸 マウントを取った時の脅威はピカイチ 城門が殴られてるのに迂闊に出て行けば流され、かと言って出て行かなければ落城してしまう 計略の範囲の広さや募兵持ちなので一度マウントを取られるとかなり厳しい UC鍾会 走る水計 突撃しつつ範囲内にまとめて入れば流されるという厄介極まりない相手 馬なので気がついたら近くまで来られて主力が流されたとあっては目も当てられない しかし魏の馬は優秀なのであえて1.5コスト枠にこいつがいる場合狙いがバレやすいのが難点 EX王異 同じ水計持ち弓のUC荀攸との差は武力+1、知力-1で、募兵の代わりに魅力がつく 馬鹿陣があれば知力-1はそこまで気にならないかもしれないが、 計略と特技の差によりマウント時に相手に与えるプレッシャーはUC荀攸のほうが上 所詮はEXカード、といったところだろうか… 火計 C孫桓 対脳筋用としての威力しかない彼だが馬鹿と併せることで中知力まで焼ききってしまう 焼かれても痛くないとタカをくくって全軍で攻めあがると全滅することも こんな奴にやられるなんてアリエナイ! 逆に言えば混色でこいつがいる場合、軍師がバレバレになってしまうという問題点もある C朱桓 走る火計 呉には貴重な馬要員 1.5コストで武力4と若干心もとないが… R周瑜 知力10の火計 コストの重さや武力6の弓ということを考えると偽装単色や混色にはいささか不向きか DS陸遜 計略要員でありながら武力5柵持ちと破格のスペック また、その独特な計略範囲は制圧力も十分 UC袁術 計略範囲が全体的に広くなっている天では彼もその例に漏れず自爆の範囲も広がっている さらに士気3という低士気で知力9までを確実に殺し、兵力満タンの知力10ですら高確率で殺せる 高武力の護衛をつければ攻城兵という特性上相手は高武力で止めざる得ない 1コスながら地属性だということもポイント、さぁ我等が皇帝の力を見せ付けるのだ! 落雷 C夏侯月姫 ACではVerを重ねるごとに弱くなっていく落雷だが相手の知力が低ければそんなことも気にならない R徐庶 走る落雷 単色だと士気12からの落雷2連打が強力だが… 一本ずつ違う相手に当たれば良いが2色でそれを狙うのは若干ギャンブル率が高い DS関羽 10/10落雷持ちの彼が馬鹿陣の中に陣取れば相手は近づくことすらできなくなるだろう しかし、2色で必要士気8はあまりに重く、態々馬鹿陣と組み合わせるメリットは少ない DS馬良 うまく使えばマウントに来た相手を一気に消し去ることができる威力を持つ ただ、計略範囲の関係上、狙った相手に落とせないのが厳しいところ また2色で必要士気8はあまry・・・ 妨害 R賈ク 完殺の方は単色で組めるので士気12からのコンボも可能 長時間武力マイナスだけならわざと倒してもらった方が早く復帰できたりするが、撤退時間15秒追加がそれを許さない。 2度がけされると全滅→再起しても出て来られない 離間の方も速度低下効果があるのでやっかいである C郭皇后 士気4で範囲内の敵武力を下げる 士気が軽いので2色でも2連打可能で相手が号令をかけてきたところでマイナス分が上回る UC李儒 効果時間が短いと散々な言われような彼だったが知力0には大ダメージ~ ただし効果が出るまで時間がかかるので掛けたはいいがこちらが全員落とされてしまっては何の意味もない 使用率が高くないので掛けられた側も一体どこまで兵力が減るのか、いつ戻れば死なずに済むのか、を分かってない場合も多く使い方次第では低士気で号令も追い返せる 単色で組めるのもポイント Rホウ統 戦場中央で連環をかけられるとそのまま一気に落城コース 死んでいるわけではないので再起が役に立たないし転進しても城から出てくる時間が遅い 浄化がないと一発デスコンボになりうる計略コンボ いっそのことテーマデッキのようにえげつない攻城兵器を入れる選択肢も。 計略使いの護衛たち 基本的に士気がたまるまでの武力担当の枠。いざというとき囮にもなってくれる。 ここをどう使うかはほぼ自由と言えるが計略使いの武力を考えておこう。 (ただいま候補募集中 情報提供求める) デッキサンプル 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法:3 R羊祜 魏 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計:4 R馬謖 蜀 1.5 槍 天 伏 5/7 挑発:3 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法:3 UC袁術 群雄 1 攻城兵 地 募 2/6 自爆:3 C雷薄 群雄 1 攻城兵 地 4/2 落雷:6 総武力22/総知力43。軍師はもちろん禰衡。開幕で馬鹿を敷き、伏兵で一気に落城を狙う。相手が伏兵を踏まなくても、馬鹿終了までには士気が3はあるので、挑発で踏ますことができる。自爆も選択肢になる。弓集め、柵の破壊、そして初めの配置が重要。
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/134.html
【ライトロード】がすでに存在していたので、【ライトロード2】にしました。 値段 メインデッキ:3585円 エクストラデッキ:1830円 合計5415円 メインデッキ 合計40枚 【上級6枚】 裁きの龍(30)*3 ライトロード・ドラゴン グラゴニス(10)*3 【下級21枚】 ライトロード・ハンター ライコウ(80)*3 ライトロード・パラディン ジェイン(80)*3 ライトロード・ビースト ウォルフ(50)*3 ライトロード・ウォリアー ガロス(30)*2 ライトロード・サモナー ルミナス(15)*1 ライトロード・スピリット シャイア(10)*1 ライトロード・プリースト ジェニス(10)*1 ライトロード・ドルイド オルクス(10)*1 ゴブリンドバーグ(50)*3 グローアップ・バルブ(170)*1 ジャンク・シンクロン(220)*1 オネスト(100)*1 【魔法9枚】 ソーラー・エクスチェンジ(80)*3 死者転生(190)*2 大嵐(240)*1 ブラック・ホール(250)*1 光の援軍(610)*1 おろかな埋葬(270)*1 【罠4枚】 閃光のイリュージョン(10)*3 光の召集(10)*1 エクストラデッキ 合計7枚 No.39 希望皇ホープ(310)*3 A・O・J カタストル(220)*1 大地の騎士ガイアナイト(120)*1 スクラップ・デスデーモン(280)*1 メンタルスフィア・デーモン(280)*1 ライロスレでゴブリンドバーグとウォルフの相性がいいという話と 閃光のイリュージョンで出したやつをエクシーズ素材にすると閃光のイリュージョンが場に残って墓地肥やしマシーンになってくれる という話を聞いたのでその二つの要素を混ぜ合わせたエクシーズライロデッキ シンクロ要素は蛇足かもしれないし値段も食っているから削ってトラゴエディアか死者蘇生あたりをいれたほうがいいかも
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関西ノ宴メンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート きざみ海苔 6幕用に調整 あやき Jako Koakuma/スコア係 華徒 ゆき アゲ きざみ海苔 6幕用に調整 デッキ名 デッキ構成 龍星「カテドラル・テラ」 衣玖1魔理沙3 蠎 萃香3神奈子1 修理・解体・河童巻き にとり3霊夢1 SuperSonicSpeedStar 輝夜2魔理沙2 叫符「頭上KAAAAAAI!!!!!!!」 小町3妖夢1 メギドフレイマー 妹紅3パチュリー1 トラベリング・ウィズアウト・シェイクハンズ 燐3小町1 あやき デッキ名 デッキ構成 New Deck もこう3ぱちぇ1 New Deck 燐2妖夢1藍1 あやき あやき4 黒 紫電の槍 くろ 堕天龍紅 冷酷な堕天の魔法使い Jako デッキ名 デッキ構成 備考 シャボンダマガール 橙3藍1 群青の猫 橙2藍2 三色の虹 橙2藍1紫1 橙の秘密♡ 咲夜2橙1永琳1 Koakuma/スコア係 デッキ名 デッキ構成 備考 天地人・天 -天空の巫女- 霊夢4 天地人・地 -地上の鉄壁な壁- パチュリー1紫3 オススメ! 天地人・人 -OINORI GIRL- 霊夢2魔理沙2 スコア係 スコア係4 スペース確保 華徒 デッキ名 デッキ構成 通リャンセ還リャンセ 妖夢1フランドール3 ゆき デッキ名 デッキ構成 妖夢1フラン2諏訪子1 妖夢1フランドール2諏訪子1 フラン3早苗1 フランドール3早苗1 PAD4つは詰めすぎ 咲夜4 空1諏訪子1神奈子1早苗1 空1諏訪子1神奈子1早苗1 アゲ デッキ名 デッキ構成 紫色の紅 紫1美鈴3 肯定進化 にとり3紫1 ホワイトキャンバス1番乗りデッキ! 早苗3神奈子1 名前 コメント